半年季回首
在海滩偶然回头发现,自己的确实走了很远,但似乎又没留下痕迹;重复走所需要的时间如今可能要支付不起了,毕竟也不再是精力充沛可以无限试错的孩子了,希望在自己的时间线上留下一丝划痕吧。
25 下 ~ 26 上
但你话变得很少欸,长大会很辛苦吗
有了一份支持出门在外的收入,至少不用再给家里烦了;
这一年,沉淀技术,提升业务,了解项目0到1的整个过程;
AI 对行业的冲击很大,对自己,用好这东西来入门新技术效率很高,但是好的点子是 AI 给不出来的,毕竟人太抽象了.jpg...
现在,该冲刺了,这次感觉有戏?
2026上半年 Project
- 食谱网站的数据页面正式上线(先落地支持食谱的 CRUD 先,至少功能先跑起来)
适配和色调切换真是太令人头大了,真就后端逻辑1h,前端大半天搞迷糊...
- 基于
Tauri + Vue的插件集成应用
计划是把整个脚本运行环境丢进去压缩包内,用 Tauri 来控制脚本的运作,旨在提供最基础的脚本,让用户自行调用接口来编写执行脚本, 简化脚本的开发难度(权限不够看不到代码,想要点儿
GM经常得哄着程序帮忙,不如直接维护底层接口,让用户自己来实现功能); 计划先对星铁下手做试验田,毕竟回合制游戏的脚本好整
昼夜求生类玩法开发
借助千星奇域的平台,复现
CSOL的昼夜求生玩法,我个人蛮喜欢这种玩法的,较长线且节奏还行,后续没有官方新图属实可惜, 打算结合元素反应重构一版特别的求生类玩法?
Minecraft赛季服
上了一年班 + 个人体会,对于 MC 这种需要长线运作且版本更新麻烦的游戏,想以赛季的形式取推出新服,参考塔科夫任务线, 给予玩家一定的目标和动力,发放不影响平衡的奖励,来维持服务器热度